Durante el semestre 2019-1 la estudiante y blogger Krisbel Briceño, publicó una interesante y completa descripción de ISSUU, la herramienta que permite publicar revistas y libros. Puedes leer su post en la siguiente dirección:
https://krisbrcarrll.blogspot.com/2019/06/que-es-issuu.html?showComment=1563533123706#c2147882084188110298
Saludos a todos,
Profesora Elimar Bello T.
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viernes, julio 19, 2019
sábado, marzo 16, 2019
Nuevo hipervínculo correspondiente a la ponencia que deben leer
Hola chicos, pueden leer la ponencia desde este hipervínculo
https://es.slideshare.net/MCarorivero/uso-educativo-de-las-herramientas-web-en-comunicacin-social-en-la-ubv
Saludos a todos y gracias por mantenerme informada,
Profesora Elimar Bello T.
https://es.slideshare.net/MCarorivero/uso-educativo-de-las-herramientas-web-en-comunicacin-social-en-la-ubv
Saludos a todos y gracias por mantenerme informada,
Profesora Elimar Bello T.
jueves, junio 07, 2018
NOVENA JORNADA DE REFLEXIÓN SOBRE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
Gracias a todos por participar en la IX Jornada de Reflexión sobre la Sociedad de la Información y por reseñar el evento, especialmente a Angerlys Acosta quien realizó esta pieza audiovisual
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viernes, febrero 23, 2018
Segunda actividad a ser publicada en su blog
Recuerden que sus reflexiones serán evaluadas una vez que estén publicadas en su blog personal, saludos a todos.
miércoles, febrero 22, 2017
lunes, noviembre 07, 2016
Inicio de correcciones
Hola chicos, ya en proceso de recuperación después de la intervención quirúrgica a la que fui sometida el día 26 de octubre, daré inicio a la revisión de las actividades publicadas por ustedes en sus respectivos blogs personales. Al igual que en las ocasiones anteriores procuraré publicar la calificación obtenida en la actividad evaluada. Saludos cordiales,
Prof. Elimar Bello T.
Prof. Elimar Bello T.
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sábado, abril 02, 2011
La Tecnodependencia

Elimar Bello T.
Sinceramente envidio a los nativos digitales, ellos no se detienen ante la pantalla en blanco. Teclean sin cesar los comandos necesarios para salir del aprieto, nunca se congelan aunque sufren profundamente cuando la tecnología se olvida de funcionar. “El DS no lee la N5”; “la compu se colgó”; “al Xbox le salió el anillo de la muerte”…todas esas frases (más el rostro de desconcierto) son la primera señal de que la tecnodependencia está a la vuelta de la esquina.
Descubrir que el aparato que enlaza el mundo virtual con el mundo real deja de funcionar, es tan trágico como cualquier desgracia inesperada. Y es lo inesperado del hecho lo que puede sacar de quicio a un nativo digital. Para ellos, las tecnologías son seguras, asépticas, no hay mayor riesgo que el de esperar que una estrategia funcione en Age of Empires y que simplemente no lo haga. Sin embargo, la realidad puede caerles encima con todo su peso cuando las teclas del hardware no responden y deben recurrir al salvador que solucionará el problema técnico; el detalle está en el paso inexorable del tiempo, ¿cuánto puede vivir un nativo digital sin tener acceso a la tecnología?
La experiencia de ver a un nativo o a un migrante digital sin tecnología alrededor es bastante interesante, al igual que con otras dependencias las consecuencias psicológicas son visibles para los migrantes digitales, los vemos cambiar su actitud, transformarse en inconformes seres que demuestran su aburrimiento ante cualquier intento analógico de distracción. Algunos, como suele suceder con la depresión, se acuestan a dormir; otros sustituyen la pantalla de la computadora por la todavía básica pantalla del televisor y estos son los que mejor sobrellevan la ausencia, los que suplantan un aparato tecnológico por otro; en pocas palabras, la tecnodependencia se ha transformado en una característica de los nativos digitales.
¿Se dañó el Play Station?, recurren a la PC; ¿se estropeó el PSP?, seguramente contarán con la minilaptop y en última instancia todos los celulares (smartphone, touch, doble sim, etc) tienen juegos incorporados que les permiten lidiar con la pérdida temporal del cordón umbilical que los mantiene atados al cibermundo.
Los jugadores, a quienes me niego a llamar ludópatas, ya sean migrantes o nativos digitales, son los más sensibles a desarrollar la tecnodependencia, debido a que el homo ludens, que todos somos, aprende a disfrutar los espacios de distracción, efectos, niveles de complejidad y evasión que proporcionan los videojuegos dificultando el que puedan ser suplantados analógicamente.
Obviamente no sólo los gamers pueden vivir en un estado de tecnodependencia, también los más “intelectuales” pueden obsesionarse con la cantidad de información y de libros que encuentran en la red, llenando cualquier cantidad de gigas de información que reposará en discos duros externos (“porque en la PC ya no cabe más”), información que se baja porque “algún día puede ser útil”, y de la cual es fácil olvidarse por el exceso y la nula sistematización que solemos tener en los dispositivos de almacenamiento. Deseamos saber todo, acumular todo, por lo tanto nunca habrá memoria suficiente.
Sin duda, la tecnodependencia nos atrapa a todos, seamos migrantes o nativos digitales; ninguno está exento del influjo, casi mágico, de la pantalla que nos sumerge en mundos virtuales donde el poder y el control están, aparentemente, en nuestras manos.
(2010)
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